CDE こくば超MM
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元ネタ
コンセプト
後1ホラーハウス → 後2マリィナイトウォッチャーをなるべく安定させて、相手の初動を遅らせる
全力の打ち合いになると、 HP 270 二体で負けになるこちらは不利
カラマネロ時代と比較した差分は、
カラマネロライン 3-4 → こくばVMAX ライン 3-3 + 基本超 1
ミストレ 4 → 霧の水晶 4
ギラティナ 1 → アロベト 1
スタン落ち
トキワ 3 → トレーニングコート 2 + リセットホールマーシャドー 1
トラッシュではなく手札から加速になったので、エネを再利用する手段が欲しい
頂への雪道が刺さるので、マーシャドーが欲しい
クラハン 4 → ポケ通 2 + ボス 2
霧の水晶が進化後をサーチできないので、おこう or ポケ通が欲しい
ギラティナが抜けてクロバットをアーゴヨン GX で取れなくなったので、ボスが欲しい
使いかた
後攻を取る
1T ベンチにこくばV 、バトル場にミュウミュウ、トラッシュにゲンミミ置いて、手張り「ホラーハウス GX」
2T こくばを VMAX に進化、トラッシュにオロヨノ、ミュウミュウ下げて冥界の扉+手張り「ナイトウォッチャー」
入れ替えがなくて、VMAX が2体立ってる場合、新品のミュウミュウに冥界の扉2回+手張りもあり
マリィを打っておけると、相手の手札が 2 枚スタートになるので強い
3T 以降 2体目のミュウミュウを育てつつ、パーフェクションで技を使い分けていい感じに戦う
メイン
ミュウミュウ 2 - オロヨノ 2 - ゲンミミ 2
デッキコンセプトなのでサイド落ち考慮で 2 枚づつ
ゲンミミはスタートするとかなりきつい (オルター込みブレイブキャリバーでワンパン etc) のでしんどさはある
後1ホラーハウスは諦めて、2エネホラーハウス→ポルターガイストで最低限の仕事をしてもらいつつ後ろでMM育てたり
オロヨノスタートは実質メインアタッカーなのでまあアリ
MM サイド落ちの場合もオロヨノで戦う
後攻取れなかったなどでホラーハウス撃たなかった場合は、GX 技をどこで打つか考えながら回す
MM、オロヨノの GX 技もどちらもだいぶ強い
こくば V, VMAX 3-3
後攻を取るので1ターン目からサポート権がある → 3 枚入ってれば1〜2体立てられる読み
博士・デデンネで落としやすくするために VMAX 4 入れたい気もするけど、高いんだよなあ…
V もスタートしたいポケモンではあるので、 4 入れてもいい気はする
霧の水晶 4 - クイボ 4 - プレシャス 3 - ポケ通 2
水晶クイボはクソ強いので脳死フル投入
プレシャスかタッグコールかは諸説だけど、これ一枚でデデンネにアクセスできるのが大きいのでプレシャス
プレシャスは 2 だとギリって感じだったので、安定を取って 3
ポケ通はおこうと迷う枠
勝ち筋補助
ソルルナ 1
わざマシン
おまもりなしザシアンVをワンパン
ナイトウォッチャーと合わせると380点でおまもりついたVMAXをいい感じに倒せる
ナイトウォッチャーから入ったほうがマオスイされにくい
アーゴヨンGX 1
わざマシン
デデンネ GX をワンパンできるベンチ狙撃
ギラティナが落ちたのでクロバットを見れなくなったのは若干つらい
ベトベトンアローラベトベトン 1
わざマシン
ミュウミュウがジュナイパー・チルタリス・タチフサと戦えるようになる
ギラティナだとタチフサは見れない
「技のダメージできぜつ」にならないので、しあわせタマゴ対策にもなる
カラマネロ時代はギラティナだった枠
ラティオスGX 0
前に出して GX デッキを詰ませるサブプラン
後1クリアビジョンでルカメタ、三神のバリューを落とすことができる
候補ではあるけどメタ範囲が狭いのでとりあえず 0
クラハン 0
相手の動きを遅らせる補助
アルティメットレイからエネ加速とかされると足止めどころじゃないので
オロヨノスタートしたとき、これで後ろのエネを剥がしながらオロヨノの GX 技打つと相手のエネが枯れて楽しい
カラマネロ時代にフル投入していたけど、安定とっていったん0
おまもり 0
ミュウミュウの確定数をずらせることがある
フルパワーのドレッドエンドでワンパンされない
相手がそこまでぶん回ってる次点で負けという感じがするので、いったん 0
リソース
博士 4 - マリィ 4
デデンネへのアクセス・デッキ圧縮が豊富なのでこれくらいでも触れる感じ
マリィにはナイトウォッチャーと合わせて相手の手札を2枚にする役割もある
デデンネGX 2
1〜2ターン目にがっつりぶん回したいコンボデッキなので多め
トラッシュしたいカードが多い&プレシャスで持ってこれるのでクロバットよりはデデンネ
なんなら3欲しい
干渉系
ボス 1
アーゴヨン GX からベンチ狙撃できるので少なめでよさそう
ギラティナ抜くなら必要かも (ベノムシュートでクロバットVを取れない)
リセスタ 0
5 枚目以降の手札干渉
中盤で打ってもマリィと同等くらいの威力にはなるので打ちやすい
リセットホールマーシャドー 1
霧の水晶から呼んできて頂への雪道を割る
割れないとミュウミュウもこくばもバニラになってしまうので必須
入れ換え
入れ換え 4 - ふうせん 3
冥界の扉がベンチにしか加速できないので、コンボを安定させるために多め
ふうせんはできればミュウミュウよりこくばに張りたい
後半余りがちだけど、初動の安定を考えるとこれ以上は削れない感じがする
エネ
トレーニングコート 2
こくばが手札から加速なので、トラッシュのエネを再利用する手段が欲しい
カラマネロ時代はトラッシュから加速だったのでトキワにしてた枠
トキワと比べてエネをサーチする機能が減ってるけど、水晶がエネもサーチできるので多分大丈夫
クラハンとコンフリクトしてる感じはある
ホラー超 3 - 基本超 7
基本超は 6 以上がおそらくマスト、できれば 7 以上ほしい
ホラー超があるとナイトウォッチャーだけで 320 ~ 340 くらいまで見れるようになる
手張りしかできないので、手札にダブらない程度の枚数にしておきたい
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その後
「先攻取れる時は先行取ってひたすら黒バド並べる、後攻時のみゲンミミプラン」として、ゲンミミ減らすのはありかも
代わりに黒バドは素引きも嬉しいので4でもいいかも
4 枚目に 3 エネ 130 点のわざを持ってるプロモ黒バドを入れるのもありかも
VMAX 4 枚目はさすがに今から買いたくはないな…
ただの MM の要求値満たす用ではなく、ドロソとしてもしっかり使っていくのが安定しそう
あとアタッカーとしても普通に強い、 MM と弱点バラけてるのも偉い
最終盤なら 300 点近い打点も見込める
GX 権が余るので、オロヨノのエネ全破壊や MM の味方全回復も使える
黒バドがさえ回ればドロソが安定するので、ホラー超とかトレコとか欲張らず、単純に基本超の現物を増やした方が良さそう
アーゴヨン、ソルルナ、アロベトも欲張らずに抜くのもありかも
ベンチ干渉減るけど、たとえば代わりに「ボス2枚目+ポケギア」とかするのも選択肢っぽい
進化前黒バドが「ダメカンを置く」わざを持っているので、「V からのダメージ受けない」系もワンチャンなんとかなる
それより安定して黒バドを展開できることの方が重要